الذكاء الاصطناعي يفك شفرة لعبة رومانية قديمة مفقودة في هولندا
في إنجاز علمي لافت يمزج بين التكنولوجيا المتقدمة والآثار، نجح باحثون في توظيف خوارزميات الذكاء الاصطناعي لكشف أسرار لعبة لوحية رومانية عُثر عليها في هولندا، والتي ظلت قواعدها غامضة لعقود طويلة. يمثل هذا الاكتشاف دليلاً قوياً على قدرة "الذكاء الاصطناعي الاستنتاجي" على سد الثغرات التاريخية التي فشل البشر في حلها لغياب أي وثائق مكتوبة تشرح اللعبة.
اعتمد الفريق البحثي، وفقاً لما نشرته مجلتا Archaeology Magazine وScienceDaily، على نماذج محاكاة حاسوبية متطورة (AI Simulations). قامت هذه النماذج بتجربة ملايين السيناريوهات المحتملة لحركات القطع على اللوحة المكتشفة. النتيجة النهائية التي توصل إليها الذكاء الاصطناعي هي أن اللعبة تندرج تحت فئة "ألعاب الحصار" أو المنع (Blocking Games)، مما يؤكد أن هذا النوع من التفكير الاستراتيجي المعقد كان شائعاً في أوروبا قبل التاريخ الذي كان يُعتقد سابقاً.
لم يقتصر دور الذكاء الاصطناعي على تحليل القطع الأثرية المادية فحسب، بل قام بإجراء "هندسة عكسية" لعقلية اللاعبين القدامى. استطاع النموذج استنتاج القواعد الأكثر منطقية التي تضمن التوازن والمتعة في اللعب، مستخدماً التحليل المنطقي لاستعادة طريقة تفكير السكان في تلك الحقبة.
يؤكد هذا الكشف أهمية الألعاب التي كان يمارسها الجنود الرومان في المناطق الحدودية، مثل هولندا الحالية، حيث كانت تتطلب تخطيطاً ذهنياً معقداً. هذا يغير بشكل جذري فهمنا للحياة الاجتماعية والترفيهية داخل المعسكرات الرومانية القديمة. يفتح هذا البحث آفاقاً جديدة لما يُعرف بـ "علم الآثار الرقمي"، حيث أصبحت الآلة قادرة على استنتاج السلوكيات البشرية المفقودة من خلال الأدوات المادية التي تركوها وراءهم.

