تابعنا

الذكاء الاصطناعي يقلب الموازين: تطبيقات غير الألعاب تتفوق لأول مرة في إنفاق مستخدمي الهواتف

الذكاء الاصطناعي يقلب الموازين: تطبيقات غير الألعاب تتفوق لأول مرة في إنفاق مستخدمي الهواتف

شهد عام 2025 تحولاً تاريخياً في سوق تطبيقات الهواتف؛ حيث تجاوز إنفاق المستهلكين العالميين على التطبيقات غير المخصصة للألعاب الإنفاق على الألعاب لأول مرة على الإطلاق. ووفقاً لتقرير "حالة الهواتف المحمولة" السنوي الصادر عن شركة "سينسور تاور"، بلغ إجمالي الإنفاق على التطبيقات غير الترفيهية 85 مليار دولار، مسجلاً زيادة بنسبة 21% مقارنة بعام 2024.

يأتي هذا التحول مدفوعاً بالنمو الصاروخي لتطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي، التي ضاعفت إيرادات عمليات الشراء داخل التطبيقات أكثر من ثلاث مرات لتتجاوز 5 مليارات دولار، محققة 3.8 مليار عملية تنزيل. وتصدرت تطبيقات المساعدات الذكية المشهد، حيث سجل ChatGPT وحده إيرادات بلغت 3.4 مليار دولار من عمليات الشراء داخل التطبيق.

تفاعل المستخدمين مع هذه التقنيات الجديدة وصل إلى مستويات قياسية؛ إذ سجلت تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي 48 مليار ساعة تفاعل خلال العام، وهو ما يعادل 3.6 أضعاف مستويات 2024، متجاوزة التريليون جلسة استخدام.

في خضم هذا السباق المحموم، كثفت عمالقة التكنولوجيا مثل جوجل ومايكروسوفت وإكس استثماراتها لمنافسة ريادة ChatGPT، وشهدت الفترة ظهور تطورات ملحوظة في مجالات البرمجة وإنشاء المحتوى، مثل نموذج GPT-40 لإنشاء الصور وتقنية Nano Banana من جوجل.

على صعيد المنافسة، استحوذت شركتا OpenAI وDeepSeek على نحو 50% من إجمالي عمليات تنزيل تطبيقات الذكاء الاصطناعي عالمياً، بينما ارتفعت حصة شركات التكنولوجيا الكبرى من 14% إلى حوالي 30% مقارنة بالعام السابق، مما يشير إلى توحيد السوق حول اللاعبين الكبار.

وفي الولايات المتحدة تحديداً، تحولت الهواتف المحمولة إلى البوابة الرئيسية للذكاء الاصطناعي، حيث تجاوز عدد مستخدمي المساعدات الذكية 200 مليون مستخدم بنهاية العام، منهم 110 ملايين يعتمدون على هواتفهم فقط، مقارنة بـ13 مليون مستخدم في 2024 فقط.